Hackathon na DIS KISK: Ako sme riešili otázku prenájmov zraniteľnej skupine

Cieľe projektu
Naša téma bola od začiatku široká, no postupne sme ju zužovali, aby sme dokázali vytvoriť riešenie, ktoré bude nielen relevantné, ale aj realizovateľné v rámci časových obmedzení hackathonu. Cieľom projektu bolo vytvoriť nástroj, ktorý:
- Pomáha cudzincom mimo EÚ nájsť prenájom v Českej republike.
- Odstraňuje bariéry, ako sú jazykové prekážky, diskriminácia či nedostatok informácií o trhu s nehnuteľnosťami.
- Buduje dôveru medzi prenajímateľmi a nájomníkmi.
Kľúčovým výstupom bol „A Foreigner’s Guide to Overcoming Housing Barriers“ – sprievodca, ktorý obsahuje praktické nástroje, komunikačné šablóny a právne rady.
Príprava na hackathon
Projekt nezačínal od nuly. Počas semestra sme sa pripravovali a vytvárali základné výstupy, ktoré nám pomohli efektívne využiť čas na hackathone:
- Theory of Change Canvas: Identifikovali sme dlhodobý dopad, ktorý chceme dosiahnuť, a kroky, ktoré k nemu vedú.
- Vision Board a Backcasting: Definovali sme ideálnu budúcnosť a mapovali sme kroky, ktoré nás k nej dovedú.
- Definícia cieľových skupín: Zamerali sme sa na „hľadajúcich“ (cudzinci) a „prenajímajúcich“ (majitelia bytov), aby sme pochopili ich potreby a bariéry.
- Designová výzva: Formulovali sme HMW („How Might We“) otázku, ktorá znela: „Ako by sme mohli pomôcť cudzincom prekonať bariéry pri hľadaní prenájmu?“

Priebeh hackathonu
Tím tvorili traja členovia – ja a Tomáš (osobne) a Mariana (online). Zo začiatku som bol skrz hybridnú účasť skeptický. Obava vyplývala primárne z toho, že Mariana sa nebude môcť prejaviť a zapojiť v takej miere ako keby bola fyzicky. Nakoniec sme sa však zosúladili a obava rýchlo zmizla. Práca v malom tíme bola veľmi efektívna, pretože sme sa dokázali jednoducho zhodnúť a spolupráca šla hladko. Tímové role sme si rozdelili vždy flexibilne podľa potreby.
- Prvý deň:
- Zúžili sme cieľovú skupinu na cudzincov mimo EÚ, čo nám pomohlo špecifikovať potreby a problémy a nastavili sme tým realistické očakávania.
- Vytvorili sme mapu užívateľských ciest, ktorá ukázala hlavne „pain points“, ktoré zažívajú cudzinci pri hľadaní bývania. V tomto kroku nám veľmi pomohla Mariana, nakoľko do cieľovej skupiny zapadá a poskytla nám tým veľmi cenné insights.
- Rozhodli sme sa pre jednoduchý „guide“ bez komplikovaných funkcií a začali sme prototyp tvoriť v Notione, čo bolo rýchle a praktické. Toto rozhodnutie vyplývalo primárne z insightov od nášho insidera.
- Druhý deň:
- Dokončili sme prototyp a vytvorili scenáre pre testovanie.
- Testovali sme riešenie pomocou roleplay metódy, kde spolužiaci hrali role nájomníkov. Tam nám pomohlo, že respondenti malo skúsenosť s danou skupinou, takže sa do nej dokázali lepšie vcítiť.
- Zapracovali sme pripomienky a Mariana pripravila prezentáciu, ktorú sme spoločne doladili a prezentovali.

Výsledok projektu
Hlavným výstupom bol „A Foreigner’s Guide to Overcoming Housing Barriers“ – sprievodca, ktorý ponúka:
- Praktické rady: Tipy, ako efektívne komunikovať s prenajímateľmi.
- Komunikačné šablóny: Pomáhajú prekonávať jazykové bariéry.
- Právne rady: Základné informácie o zmluvách a ochrane pred diskrimináciou.
Testovanie ukázalo, že riešenie je užitočné, no niektoré oblasti, ako zlepšenie prekladu a organizácia obsahu, si žiadajú ďalšie vylepšenia.
Reflexia a lekcie
- Efektívna metódika: Naučil som sa vyberať metódy a nástroje, ktoré sú vhodné pre krátke časové intervaly. Rozhodnutie použiť Notion namiesto Figmy bolo kľúčové.
- Flexibilita malého tímu: Menší tím umožnil rýchle rozhodovanie a lepšiu koordináciu.
- Rýchle roleplay testovanie: Aj keď roleplay testovanie nie je ideálne, poskytlo nám hodnotné podnety na zlepšenie a hlavne dokončenie procesu.
- Zlepšenie v prezentovaní: Aj keď som mal čerstvo v pamäti daný proces, mohol som si vypísať hlavné body, o ktorých chcem rozprávať. Zlepšilo by to pocit z prezentácie.
Potenciálne budúce kroky projektu
- Rozšírenie obsahu: Pridať časť pre prenajímateľov, aby sa podpora dôvery medzi stranami stala obojsmerná.
- Dôkladnejšie testovanie: Vykonať rozsiahlejšie testovanie s reálnymi predstaviteľmi cieľovej skupiny.
- Lepšia lokalizácia: Zlepšiť jazykovú prístupnosť a štruktúroa sprievodcu pre jasnejšiu navigáciu.
Hackathon mi priniesol jedinečnú možnosť pracovať na reálnom probléme a skombinovať dizajnérske myslenie s praktickým riešením. Tento proces ma naučil, že aj v krátkom čase môžeme vytvoriť niečo, čo má hodnotu.